《猜猜我是誰?》以及戳戳樂背後的猶太歷史

《猜猜我是誰?》以及戳戳樂背後的猶太歷史

台灣耶路撒冷國際基督徒協會著作所有,歡迎轉載,請註明出處

2026/08/28

特拉維夫這對才華洋溢的創業夫妻檔西奧和奧拉.科斯特(Theo and Ora Coster),在遊戲領域中帶來多方面與的深遠影響。

 

這是款受歡迎的雙人桌遊《猜猜我是誰?》(Guess Who?)(照片來源:Milos Ruzicka/Shutterstock)

 

我們大多數人在玩桌遊時,通常不會花時間思考這些遊戲的設計者是誰,但在每款值得紀念的遊戲背後,都隱藏著遊戲創作者不為人知卻往往精采動人的故事。

童年經典遊戲《猜猜我是誰》(Guess Who?)也不例外。這款遊戲的創作者是特拉維夫一對才華洋溢的創業夫妻檔西奧和奧拉.科斯特,他們在遊戲領域中帶來多方面與的深遠影響。

1965年,科斯特夫婦創辦了一家玩具公司,公司後來推出了一款家喻戶曉的遊戲《猜猜我是誰?》(Guess Who?)以及日後風靡一時的戳戳樂紓壓(Pop-It Fidget)玩具,但早在那之前,奧拉曾住在以色列最早的基布茲社區之一。而1928年出生於阿姆斯特丹的西奧,甚至曾經和安妮.法蘭克(Anne Frank)是同班同學。

讓我們來深入瞭解這款經典遊戲背後的猶太根源,以及其創作者的精采故事。

 

安妮.法蘭克的同班同學

早在《猜猜我是誰?》等熱門桌遊問世之前,故事從阿姆斯特丹開始的,主角是1928年出生的西奧.科斯特,他原名是莫里斯.西蒙.科斯特(Maurice Simon Coster)。

在納粹入侵荷蘭之前,西奧一家經營一間印刷廠。

1941年夏天過後,阿姆斯特丹的猶太學生被禁止返回原學校就讀,而是被迫進入專門為猶太人設立的學校。西奧就讀於阿姆斯特丹猶太中學(Amsterdam Jewish Lyceum),就是在這間學校,他遇到了安妮.法蘭克。安妮的日記後來成為猶太大屠殺最重要的文獻之一。

西奧和安妮是猶太中學的同班同學,有時候會一起騎自行車上學。

在2013年出版的回憶錄《我們都配戴著星星:安妮.法蘭克的同學回憶錄》,西奧回想起那段時期的往事。

 

 

他分享自己對安妮的回憶,他記得在班上大家都稱她是「安妮莉絲」(Annelies),以及他閱讀安妮日記的經歷,日記中曾提到他和另外幾位同學。

安妮稱西奧(當時還是莫里斯)是她眾多仰慕者之一,她寫道:「你還記得嗎?莫里斯.科斯特當時正打算去見皮姆(Pim),希望徵求他的同意去見他的女兒⋯⋯我希望重現這樣快樂又無憂無慮的學校生活。」

和法蘭克一家人一樣,為了躲避蓋世太保(Gestapo)的追緝,科斯特一家人也藏身在荷蘭的不同地點。正是在這段藏身期間,莫里斯才改名為西奧。

西奧在回憶錄中寫道:「我住在瓦森村(Vaassen),寄宿在一戶沒有孩子的人家,我假裝自己是從阿姆斯特丹來的姪子,來和他們共度一段時光。」

西奧回憶道,這一家人將他視如己出,因此以色列猶太大屠殺紀念館(Yad Vashem)授頒他們「國際義人」(Righteous Among the Nations)的稱號。

2008年,西奧與五名同樣在猶太大屠殺中存活下來的同學,在一部名為《安妮.法蘭克的同學》(Classmates of Anne Frank)的紀錄片中,分享他們個人的故事以及對安妮的回憶。這部紀錄片由西奧擔任製作人,記錄了他重新造訪兒時居住的社區,並與昔日同學相聚的經過。

雖然西奧和他的直系親屬從戰爭中存活下來,但他的許多同學卻沒能活下來。在西歐各國中,荷蘭是猶太大屠殺遇害人數最多的國家。在西奧和安妮就讀的猶太中學,490名學生中只有一半的人從戰爭中活下來。

一段戰後在特拉維夫牽起的姻緣

當西奧在阿姆斯特丹經歷殘酷現實的同時,在地球彼端,奧拉正開創屬於自己的道路。

出生於1931年的奧拉.羅森布拉特(Ora Rosenblat),早年生活在位於加利利海濱的德甘亞貝特基布茲(Kibbutz Degania Bet)。德甘亞貝特是從德甘亞阿列夫(Degania Alef)分出來的姊妹基布茲。也是以色列最早建立的基布茲之一。

根據奧拉的孩子波阿茲(Boaz)和吉迪恩.科斯特(Gideon Coster)表示,奧拉後來搬到米實馬爾哈沙龍基布茲(Kibbutz Mishmar Hasharon),她在那裡學習藝術,最後成為一名美術老師。

再回到荷蘭,西奧在戰後重新回到阿姆斯特丹,在奈耶諾德商業大學(Nyenrode Business University)就讀了三年。1955年,他為了追求自由來到特拉維夫。如同他在回憶錄中寫道的,他為了追求生活和工作的自由而去到特拉維夫,其中最重要的是創作的自由。

就在那時候,他透過共同的朋友認識了奧拉。他們接受《國土報》(Haaretz)專訪時表示,他們一開始對彼此沒有好感。

但當西奧告訴奧拉,自己如何騎著摩托車、揹著帳篷,一路從荷蘭來到土耳其,隨後又搭船抵達以色列的這段經歷後,她便請西奧「教她騎偉士牌(Vespa)摩托車」。

這就是他們共同生活的起點,這段婚姻最終維持了長達50多年,他們育有兩名兒子,並共同推出了數十項發明,如今這些產品正陳列在全世界數百萬人家中的架子上。

 

《西奧拉設計公司》(Theora Design)的創立過程

西奧和奧拉.科斯特是《猜猜我是誰?》和戳戳樂紓壓玩具的發明人(照片來源:Theora Design)

 

西奧和奧拉都有藝術天分和創造力。他們起初一起設計書籍封面和插圖,不久便萌生出一些偉大的構想。

1965年,西奧和奧拉正式建立他們的創意夥伴關係,成立了一家名為「馬塔特」(Matat)的公司,這一詞在希伯來文的意思是「禮物」。他們專門設計製作新奇小物和玩具,作為購買其他商品時免費送出的贈品。

西奧在接受《國土報》專訪時描述他們的創作過程:「一般來說,我們的分工是,奧拉提出想法,由我來負責執行。」

他們最早的發明之一是ICETIX,這是一種塑膠製冰棒棍,在吃完冰棒後還能當玩具。ICETIX迅速吸引全球目光,成為風靡全世界的熱門商品。1969年「馬塔特」(Matat)與美國博登乳品企業(Borden Dairy)簽署授權協議。在隨後11年裡,這家公司生產了高達120億支ICETIX,重新將它命名為「艾爾西冰棒棍」(Elsie Stix),該名稱取自博登品牌吉祥物「艾爾西乳牛」(Elsie the Cow)。

 

艾爾西冰棒棍(照片來源:reddit)

 

一名用戶在Reddit社群網站的「懷舊」版面回憶起艾爾西冰棒棍,他說:「如果你收集夠多的冰棒棍,就可以用它搭建出方形房子、方形汽車、方形的人和方形的動物,拼出任何你想得到的東西!」這款可擴充性玩具促使孩子們不斷收集,並運用這些冰棒棍搭建成形,因此帶動了商品的流行。

ICETIX的成功振奮了西奧和奧拉,也為他們提供資金,讓他們繼續探索更多玩具和遊戲點子。隨著新方向的確立,公司也經歷了品牌再造,將名稱從「馬塔特」(Matat)更名為西奧拉設計公司(Theora Design),取自他們兩人名字「Theo」與「Ora」的組合。到現在,這家公司依然在玩具和遊戲產業十分活躍,其名稱也承襲了創辦人的精神。

 

《猜猜我是誰?》風靡全球的熱門遊戲

2014年6月27日,孩子們在德拉瓦州多佛空軍基地(Dover Air Force Base, Del.)的青少年中心(Youth Center)玩《猜猜我是誰?》。(照片來源:U.S. Air Force/ Roland Balik/Wikipedia Commons)

 

西奧拉設計公司(Theora Design)在1979年迎來重大轉折,他們開發的那款《猜猜我是誰?》桌遊很快成為家喻戶曉的遊戲。

《猜猜我是誰?》最初以荷蘭文名稱《Wie is het?》發行,翻譯成英文就是《Who is it?》(這是誰?)。這款遊戲規則簡單,卻充滿樂趣又有互動性。每位玩家都有一個印著各種人物臉孔的遊戲板,玩家需要提出策略性「是非題」(Yes-or-No Questions),來猜出對手的神祕人物。

1979年《猜猜我是誰?》遊戲封面(照片來源:Wikipedia Commons)

 

當時歷史悠久的玩具大廠「米爾頓.布拉德利」公司(Milton Bradley)現為「孩之寶」(Hasbro),他們相中《Wie is het?》的潛力,以如今家喻戶曉的名稱將它引進英國市場。這款遊戲一推出即大受歡迎,隨後於1982年在美國上市。

從那時候起,《猜猜我是誰?》已被翻譯成多國語言,受到世界各地人們的喜愛,這都要歸功於西奧和奧拉.科斯特夫婦。

另一款爆紅遊戲:戳戳樂紓壓玩具

幾年後,西奧和奧拉又構思出另一種遊戲創意「戳戳樂紓壓玩具」,這款玩具最終引起全球轟動。這種色彩鮮豔又充滿觸覺體驗的玩具,靈感來源卻十分出人意料。

 

戳戳樂紓壓玩具特寫(照片來源:Shutterstock)

這對夫婦製作出一些雛形,但這個概念並非一開始就成功,部分原因是因為現在製作戳戳樂(Pop-Its)所使用的矽膠材質,在當時還無法取得。

多年後,科斯特兄弟重拾父母在70年代擱置的創意。他們與蒙特婁(Montreal)的遊戲公司「Foxmind」達成協議,將這個概念重新命名為《最後一個就輸了》(Last One Lost)。在這款雙人遊戲中,每位玩家輪流按下泡泡,目標是不要成為最後一位按下泡泡的人。

根據波阿茲的說法,這款遊戲在2014年推出時,最初銷量只有「幾千份」。2019年出現了轉機,當目標百貨(Target)開始上架這款遊戲,大幅提升買氣,但真正的突破來自於社群媒體的推波助瀾,一支在TikTok和YouTube廣為瘋傳的影片使這遊戲被廣為人知,影片中猴子從一面按壓戳戳樂玩具,翻過來後,再按另一面。這支影片在網路上爆紅,累積達到數百萬瀏覽次數。

西奧和奧拉.科斯特:傳承韌性和創造力

時至今日,西奧拉設計公司(Theora Design)已創作出超過189種不同的設計概念,其創新成果已授權給全球多家大型玩具製造商。

為了承襲創辦人的精神,公司至今依然是一間家族企業。由西奧和奧拉的兒子波阿茲和吉迪恩負責經營西奧拉設計公司(Theora Design)。

波阿茲曾在英國修習玩具設計,在1981年加入西奧拉設計公司(Theora Design)。吉迪恩則擁有資工背景,在1993年也加入這間公司。這個家族團隊的另一名成員是波阿茲的妻子伊萊莎(Aliza),她擁有美國會計師(CPA)執照,從1993年開始負責管理公司的財務。

今天,西奧拉設計公司(Theora Design)的業務範圍不再局限於遊戲開發。他們積極與以色列的玩具和遊戲發明人在合資計劃上進行合作,並投注時間輔導那些渴望投入這個產業的新創業者。

西奧和奧拉在玩具和遊戲領域留下了不可抹滅的印記。從特拉維夫街頭到全球玩具貨架,他們自己與彼此的奮鬥歷程見證韌性與創造力所帶來的力量,也形塑好幾代人的遊戲體驗和想像力。

西奧在2019年過世,奧拉則是2021年過世,兩人均享年90歲。他們合葬在特拉維夫的一座公墓,他們墓碑的設計靈感出自《猜猜我是誰?》遊戲板上著名的掀蓋式框架,以體現他們畢生的貢獻。

 

 

文章來源:UNPACKED網站 沙克德·卡拉貝爾尼科夫(Shaked Karabelnicoff)
文章日期:2024/01/24
翻譯|校稿|編審|台灣ICEJ團隊

 

 

經文與禱告方向

彼得前書4:10
各人要照所得的恩賜彼此服事,作神百般恩賜的好管家。

羅馬書8:28
我們曉得萬事都互相效力,叫愛神的人得益處。

 

禱告方向
親愛的主,感謝祢賜給西奧和奧拉不同的恩賜與創意,使他們能用自己的才華彼此扶持,也為世界帶來喜樂與祝福。即使生命曾經歷戰爭、苦難與失去,求祢使我們透過他們的經歷看見,萬事都能在祢手中互相效力,也求主教導我們學習忠心使用祢所賜的恩賜,成為別人的祝福。奉主耶穌的名禱告,阿們。

 

感謝您繼續關注追蹤支持台灣ICEJ,最近因官網網站需要重整更新,若您訂閱本週台灣ICEJ電子報,為避免您在官網上訂閱電子報發生問題,以及我們因重整更新收不到您的來信,煩請您來信Email向我們訂閱 [email protected],留下您的訂閱者姓名與您要收信的Email address即可。謝謝您。

 


 

認識台灣ICEJ

社團法人台灣耶路撒冷國際基督徒協會 (簡稱 台灣ICEJ),是ICEJ (International Christian Embassy Jerusalem) 全球第一個華人分部,於2012年正式在台灣登記為非營利機構,其前身為台灣辦事處,於2004年起致力於連結華人眾教會,並分享以色列異象,以禱告和奉獻支持祝福以色列; 每年以奉獻支持關懷猶太人的回歸及慈惠事工、並帶領華人團體上耶路撒冷守住棚節、且每週傳遞以色列當地時事現況及代禱消息給眾教會。更多認識我們或希望收到每週消息,請來信。

E-mail:[email protected]

官網:http://icej.org.tw

 

Line@:台灣ICEJ

 

 

FB:ICEJ Taiwan 華語